unity進捗
少し間が空いたんですが・・・自分のメモ程度に。
ブロック崩しが完成しましたーーーーーーーー。
androidで実機に乗せて最終チェック中です。
学んだこと
1.デザイン-全体の統一したデザイン、世界観が必要
2.レベルデザイン-無限継続が可能な場合の難易度変化
3.タッチ操作を想定したコントローラー作成
4.uGUIを用いた画面作成と画面遷移
5.BGMとSEの導入。複数SEの乗せ方も。
今回は、思い付きのアイデアを形にすることから始まったので
面白そうな機能を思いつくままに付けていたので
一段落したときにデザインぐちゃぐちゃ・・・。
unityroomに投稿した時とはかなり雰囲気が変わりました。
作成途中で変わるとしても、
最初にきっちりとしたデザインを作る必要性が一番の収穫でした。
google play storeに上げれたら、また報告しますm(__)m
ドライヤーとピンポン玉
前、言ってたゲームと違うやんと突っ込みを受けそうですが…。
無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
unityroomのunity1weekという企画で「フロー」というテーマで
ゲーム制作にチャレンジしました。
フローといわれてなぜか思いついたのが、
なぜと聞かれても困るけど…。
原理的に言うと揚力とかジャイロなんかも働いてるのかもしれないけど
1週間という期間でこれを実装するのは無理!!!!!
ということでparticleで風のイメージに使ったことを活用して
particle collisionを使ってそれっぽく作ってみました。
当初の目的は達成したんですが、
ゲーム性というところでは少し欠けるかなと思っています。
基本的な設計をしてなかったのでコードぐちゃぐちゃ…。
でもせっかくなので遊んでみてくださいwww
ドライヤーとピンポン玉 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
Bounce FreeDom(仮)の進行状況
進行状況:70%くらい
unityの仕様なのか、壁との衝突時の反射処理がうまくいかない
+反射の角度や向きを調整したかったため
衝突処理をオリジナルで作成。
他にもinstantiateを用いてボタンの数を自由に設定できるようにもしました。
今はタイトル画面を作成中。
これからはレベルデザイン、ゲーム全体のデザインを詰めていきます。
たぶんですが、残り30%が地獄な気がします。
というか、これは残り30%じゃない気がしてきたwww