Programming

時間と高さによって放物線運動を設定する

unityで時間と高さを決めて、例えばジャンプをする方法のまとめ。 普通はRigidBodyを使って、addforceやvelocityコントロールしますが、 addforceは速度との関係が難しく、 velocity使ったとしても時間か高さしか決められない。 理由は重力加速度を変える必…

unity進捗-久しぶり編-

久しぶりにunity進捗書きます。 はい、久しぶりです…。 いろいろ忙しかったんです…。 いわゆるブロック崩しを作っていたんですが、 というかいい加減完成させなきゃなんですが、 面白いアイデアが湧いたのでそっちにかかりきり。 その中で引っかかったことが…

Bounce FreeDom(仮)の進行状況

進行状況:70%くらい unityの仕様なのか、壁との衝突時の反射処理がうまくいかない +反射の角度や向きを調整したかったため 衝突処理をオリジナルで作成。 他にもinstantiateを用いてボタンの数を自由に設定できるようにもしました。 今はタイトル画面を作…

unity経過

unity始めてから結構、時間が経ちましたが、少しずつ進めています。 「クッションもの」と「ブロック崩し」を平行して作っています。 クッションものは原型ができたので、 装飾したり、複数ステージ作ったりかと思っています。 装飾は複雑な構造ではないのでセン…

Android & Unity

久しぶりにプログラミングを始めました。 androidは本を見ながら写経中。 2年位前に買っていた本ですが、ずっと放置してました。 最初のほうは、あんまりやりがいないので飽きたっぽい。 とりあえず、2週間くらいかけて最終章まで来ました。 今は、最終章の…

androidとunityとgoogle Calendar

平日だけどお休みのぴゅーです。 先日からプログラミングの勉強を再開したわけですが…。 サンプル2つ目で見事につまるという奇跡…。 単にマニフェストファイルを編集していなかっただけなんだけど。 そこは書いといてほしかった。 今、kindleストアで「春のプ…

I STARTed Hatena Blog.

何度、ブログはじめてもすぐ挫折。 でも、 でも、でも、 でも、でも、でも、 今回こそ頑張ります。 今はAndroid Studioのセッティング中。なかなか終わらない。 2年以上前にプログラミングにはまってjavaを勉強したけど、 いつの間にか挫折。 わかりやすいJa…