unity経過
unity始めてから結構、時間が経ちましたが、少しずつ進めています。
「クッションもの」と「ブロック崩し」を平行して作っています。
クッションものは原型ができたので、
装飾したり、複数ステージ作ったりかと思っています。
装飾は複雑な構造ではないのでセンスの問題が大きそうですが、
問題は複数ステージ。手で作るのはかなり大変なので自動化したい・・・。
unityに自動化スクリプトを組み込むか、javaで作ってcsv??
自動化スクリプトは難易度をどう定義するかが問題、
あと同じステージができないって問題も出てくるかも。
javaでスクリプト組めばそれを記録しておいてupdateなんてことも…。
いろいろ詰まってまだまだかかりそう。
ただブロック崩しのほうが簡単かも。
経過報告は週1くらいで書かないと作成自体が止まっちゃいそう(笑)
unity~つまらんミスで詰まる~
「フィールドxxxは割り当てられてません。常に既定値nullを使用します。」
public class aaa:MonoBehaviour{
int angle;
void start(){
int angle=new int[s];
}
void ttt(){
Debug.Log(angle[res])
}
}
こんな感じで書いて詰まりました。
start()の中でangleにint[]を付けていることが原因でした。
常識的に考えれば当たり前なのかもしれませんが、
まだまだ初心者な中でいい勉強になりました。
大学院への道~番外編~
今年の大学院受験は一旦、やめたんですが…、
受験・進学を悩んでいた時期に自信をつけるために
個人的にまとめた研究が、12月の学会に通りました☆
あんまり看護系ではされない(自分はみたことない)研究だったので
落とされる気満々だったんですが(笑)。
テンション上がって上司に報告したら
「資料作成頑張ってね」
と言われ、現実に引き戻されました(泣)。