unity経過

unity始めてから結構、時間が経ちましたが、少しずつ進めています。

「クッションもの」と「ブロック崩し」を平行して作っています。

 

クッションものは原型ができたので、

装飾したり、複数ステージ作ったりかと思っています。

装飾は複雑な構造ではないのでセンスの問題が大きそうですが、

問題は複数ステージ。手で作るのはかなり大変なので自動化したい・・・。

unityに自動化スクリプトを組み込むか、javaで作ってcsv??

自動化スクリプトは難易度をどう定義するかが問題、

あと同じステージができないって問題も出てくるかも。

javaスクリプト組めばそれを記録しておいてupdateなんてことも…。

 

ブロック崩しはアイデアできて動き始めてるけど

いろいろ詰まってまだまだかかりそう。

ただブロック崩しのほうが簡単かも。

 

経過報告は週1くらいで書かないと作成自体が止まっちゃいそう(笑)

 

unity~つまらんミスで詰まる~

「フィールドxxxは割り当てられてません。常に既定値nullを使用します。」

public class aaa:MonoBehaviour{

      int angle;

 

      void start(){

              int angle=new int[s];

      }

 

      void ttt(){

              Debug.Log(angle[res])

     }

}

 

こんな感じで書いて詰まりました。

start()の中でangleにint[]を付けていることが原因でした。

常識的に考えれば当たり前なのかもしれませんが、

まだまだ初心者な中でいい勉強になりました。

 

 

大学院への道~番外編~

今年の大学院受験は一旦、やめたんですが…、

受験・進学を悩んでいた時期に自信をつけるために

個人的にまとめた研究が、12月の学会に通りました☆

あんまり看護系ではされない(自分はみたことない)研究だったので

落とされる気満々だったんですが(笑)。

テンション上がって上司に報告したら

「資料作成頑張ってね」

と言われ、現実に引き戻されました(泣)。