unityなう

unity絶賛はまり中です。

とりあえず、ボールがバウンドするものを作ってみました。

常に壁に当たってバウンドするだけですが、

オリジナル(?)機能としては、

1.3種類の角度が設定できる

2.バウンドを逆方向に設定できる。

2つの機能を付けてみました。

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画像ではわかりませんが、上下の壁は4分割されていて

それぞれの壁にバウンドの方向を設定できます。

 

今回、学んだのは、

「どのオブジェクトにどんな役割をさせるかがとても大事」

です。

今回の場合、速度の変更は最初、壁に処理させていました。

壁にボールが当たると、ボールの速度を壁が得て、

そこに変更後の速度を当てはめる形にしていました。

しかし、複雑化させるにつれて、

ボールに速度処理をさせたほうがいいことに気づきました。

これが今回の教訓です。

「どのオブジェクトにどんな役割をさせるかがとても大事」

 

今後ですが…

今回の発展版に点数処理などを加えて行って

ストアにあげるところまで目指したいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

Android & Unity

久しぶりにプログラミングを始めました。

androidは本を見ながら写経中。

 2年位前に買っていた本ですが、ずっと放置してました。

最初のほうは、あんまりやりがいないので飽きたっぽい。

とりあえず、2週間くらいかけて最終章まで来ました。

今は、最終章のゲーム作り中。

 

Unityのほうは

ドットインストー

→本とUdemyでやっています。

こちらはドットインストールは終わりましたが、

まだまだって感じ。

 

 

大学院への道~その3~

3校目の事前面談行った後、

ちょっと遠い4校目の見学と

2校目の事前面談行ってきました。

 

結論から言えば、

進学自体を悩み始めました。

それは2つあって…

1.大学院へ行くことの意味

2.今年受験すべきか

 

1は先生たちの話を聞いていると

自分がどんなに甘く考えていたかを思い知りました。

また、自分がやりたい分野がレッドオーシャンであり、

ほかの分野に変えたとしても、

その中で、2年間、あるいは5年間続けることができるか。

 

2は金銭的な理由もありますが(というかかなり大きい)、

研究テーマをしっかりと考えたいというところも。

あと2週間で最初の出願締め切りが来ることを考えると

約1年間の猶予を作って来年にするのもありかなと。

もしその間に熱が冷めるのであればそこまでだったと思えるでしょうし。

 

とりあえず、今週考えて決めていきたいと思います。